第427章 热血画风

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  [同意,虽然毛利兰是个十七岁的小姑娘,但是人家的武力值正经不弱的啊。]

  [而且没准还有女主角光环加持,她一直都是打不死的小强啊。]

  [够啦够啦,小兰明明就是自身实力真的强。]

  [还没见伊奈弗出手过,期待住了!]

  [别的不说,伊奈弗的奔袭速度明显不弱,朝毛利兰冲过去的气势也很惊人!]

  [对!感觉会有一场酣畅淋漓的战斗!不过如果真的打起来了,一分钟能结束?]

  [结束不了会怎么样,伊奈弗会被琴酒嘿嘿嘿吗?]

  [楼上,感觉你想说的不是嘿嘿嘿,而是嘿咻嘿咻,嘻嘻嘻……]

  [真是的,说得好像嘿咻嘿咻就比嘿嘿嘿出息了一样,敢不敢直接说啊。]

  [上面说过了啊,滚个床哈哈哈……可惜的是,看不到,不能播。]

  [啊对,换个角度啊,我们看不到是因为有些东西不能播,不是因为不存在,四舍五入这两人肯定滚过了!]

  [太有逻辑了以至于我无法反驳,嘻嘻嘻……]

  [等等,我是不是眼花了?]

  [这画风,燃得过分了啊!柯南足球踢卫星的时候也不过如此了吧?]

  画面里,伊奈弗朝着远处的毛利兰冲刺而去,身体微微前倾,额头的碎发被风吹得飘散开来,露出了光洁的额头。

  两边树影化作了黑色流光,充分显示了伊奈弗的速度之快,而伊奈弗浅绿色的眸子也仿佛染上了血光,整个人也像是笼罩在一层光晕之中,带着一种莫名的凶煞。

  垣木榕看得满头黑线,他只是正常地奔袭过去而已,为什么显示在动漫里好像他在和什么人决一死战一样?

  而且这都什么玩意儿啊?特效?滤镜?乱七八糟的!

  看起来根本不像《柯南》,说是《火影》他都信!

  【宿主,这里我给制作组提意见了!他们最后根据热血漫的动作戏给宿主设计的画面!我在好多个模板里选了这个!这就是我给宿主的惊喜,宿主的第一次动作戏必须是华丽丽的!】

  系统4836待在俄罗斯的前几天里,还没把乌鸫身体放出来的时候,每天无所事事,就待在垣木榕的意识空间里看动漫。

  垣木榕也是才发现,原来还能看出后遗症来的吗……还在那乐滋滋地邀功呢。

  听着小东西那得意的正太音,难得被噎住了。

  他轻轻地扶住了额角,就说怎么突然画风变了,感情是自家系统给他走后门了!但是!大可不必啊喂,特别是,他最后还是用药药晕了毛利兰的,他几乎可以看到后面的弹幕要怎么吐槽他了……

  动漫里,伊奈弗和毛利兰简单地过了两招之后,直接朝对方撒了把药粉,将人给迷晕了,然后就施施然地回到了琴酒身旁。

  [啊这……]

  [就这?]

  [搞个突变的热血画风,就这?制作组是故意涮我们玩吗?]

  [还别说,这画风突变的效果挺好玩的,给琴酒安一个,应该就对味儿了。]

  [琴酒也不对味儿啊,琴酒应该上暗黑风。]

  [伊奈弗不讲武德啊!]

  [伊奈弗哪里不讲武德了,他是个药物研究员啊!药物研究员能和空手道冠军有来有往过几招已经很不错了,最终决胜负当然要用药物啊!]

  [而且琴酒限制了时间呢。]

  [对啊,要怪就怪制作组,搞出那么个盛大的画面拉高别人的期待,等下,果然还是故意的吧!]

  [这药感觉和乙醚效果差不多,起效都很快,不过不需要正面接触,用来偷袭很方便!]

  [别说偷袭了,像这样正面突袭也让人防不胜防啊。]

  [还别说,伊奈弗刚刚和毛利兰过的那几招是有点东西在的,看起来势均力敌,也就是说,伊奈弗作为一个非战斗人员,也是有一定战斗力的。]

  [毕竟是琴酒的人啊,没准还是琴酒亲自训练出来的。]

  [还真别说,很有可能啊。]

  [讲真的,希望以后伊奈弗还能有机会展示一下。]

  好在,观众们似乎没把这个锅扣到伊奈弗头上,垣木榕悄咪咪地松了口气,他有一点点那个啥包袱,不想被人当做谐星取笑。

  但他还是有些咬牙切齿地戳了戳自家鹦鹉的尾巴毛,“看见没有,不要随便插手自己不熟悉的领域,闹笑话了吧?”

  系统这种生物——姑且称为生物吧——长处和短板都很明显,长处自不用说,一切和逻辑相关的东西都是它们的绝对领域,但是相对的,任何、任何稍微和艺术沾点边的东西,都是系统的禁域。

  鹦鹉小六看到其他观众的弹幕,一时之间也有些懵,好在它最讨垣木榕喜欢的一点就是听话,有些失落地点了点头,【好的,宿主,对不起,宿主。】

  委屈巴巴,可怜兮兮。

  垣木榕哭笑不得,怪不得穿越局内部那个“来自老员工们的告诫108条”里面有一条是给系统升级情感模块要慎重,情绪感知和情感波动太强的系统对于宿主完成任务并没有好处。

  因为很多时候情绪和理智是相悖的,系统作为“工具”而言,当然是越理智越好,“意气用事”这种事绝不可以发生在系统身上。

  垣木榕倒是觉得,有问题的不是“情绪波动太大、自主程度太高”,而是宿主不重视,没有加以引导,从有情绪到控制情绪是需要时间的,同样的,从孩童式的“为所欲为”到“深思熟虑”也是需要时间的。

  有了情绪就有了性格,就不能再把系统当做单纯的工具了,对于持“系统就是工具”这个观点的人来说,当然还是不升级情感模块的好,但垣木榕太知道一个全心全意向着自己的系统有着多大的好处了。

  一个理智的系统,可不会事事以宿主为先,更不会站在宿主的角度上冲去和主系统据理力争、讨价还价。
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